Directable — 演出できる
ボリュームを、シミュレーションの結果としてではなく、演出できる素材として扱う。
After Effects のためのプロシージャル Volumetric VFX
Volumetric VFX を、
After Effects で直接。
シミュレーションなし。キャッシュなし。
あるのは、演出できるボリュームだけ。
どのフレームも単独でレンダリング。事前のシミュレーションも、ベイクして管理するシミュレーションキャッシュも不要です。
01ダイレクトな操作
ボリュームをショットに合わせる。その逆ではなく。
Volject では、制作の往復が After Effects の中で完結します。パラメータを変えれば、その場で絵が応え、そのまま演出を続けられます。
ユーザーの操作
→ 即座に反映
TODO: 素材が揃ったら、事前レンダリングしたパラメータ変化をスライダーでスクラブできる UI(WebGL なし)を検討する。
02なぜ Volject か
ボリュームを、シミュレーションの結果としてではなく、演出できる素材として扱う。
コントロールは、完成画を作り、ショットの中で調整するために整理されている。
構築からアニメーション、仕上げまで、コンポジションを離れずに進められる。
03コアワークフロー
強力な内部構造を、目で追えるワークフローに整理。各段階が演出を積み重ね、技術的なインターフェースの裏に絵を隠さない。
球・箱・円錐・トーラス、あるいはレイヤー。プリミティブから始める。
ノイズ・密度・発光を足す。最大 3 つを組み合わせる。
流れを演出し、ボリュームごと運ぶ。濃度とシルエットが一緒に動く。
コンポのカメラとライトで、ショットを仕上げる。
04表現の幅
プリセットのカタログではなく、完成した映像のギャラリー。各フレームは、承認済みの Volject 映像に差し替え予定。
05Built from production
OHTORI は、制作スタジオ Ohtori Studio のソフトウェア・ツールブランドです。Volject はその最初の製品。
ショットを納品するスタジオで作った。ショットが変わる瞬間のために。
06動作環境
Volject を動かすために必要なもの。
暫定。正式な動作環境はリリース時に確定します。
07Volject
ボリュームを作る。
動きを演出する。
After Effects を離れない。
購入リンク — 準備中