Directable — 演出できる
ボリュームを、固定されたシミュレーション結果ではなく、演出できる素材として扱う。
After Effects のためのプロシージャル Volumetric VFX
01ダイレクトな操作
ボリュームをショットに合わせる。その逆ではなく。
Volject は制作のループを After Effects の中に保ちます。パラメータを変えれば、その場で絵が変わり、そのまま演出を続けられます。
ユーザーの操作
→ 即座に結果
TODO: 素材が揃ったら、事前レンダリングしたパラメータ変化をスライダーでスクラブできる UI(WebGL なし)を検討する。
02なぜ Volject か
ボリュームを、固定されたシミュレーション結果ではなく、演出できる素材として扱う。
完成画を作り、文脈の中で調整するためにコントロールを整理している。
エフェクトの構築・アニメーション・仕上げまで、コンポジションの中から出ない。
03コアワークフロー
強力な内部構造を、視覚的なワークフローとして整理。各段階が演出を加えていき、技術的なインターフェースの裏に絵を隠さない。
ボリュームを作る。
密度・発光・動きを形づくる。
流れを演出する。
自然に変化させる。
ショットを仕上げる。
04表現の幅
プリセットのカタログではなく、完成した映像のギャラリー。各フレームは承認済みの Volject 映像に差し替える。
05Built from production
OHTORI は、制作スタジオ Ohtori Studio のソフトウェア/ツールブランドです。Volject はその第 1 製品。
DCC レベルの能力に、DCC レベルのインターフェースは必要ない。
06動作環境
Volject を動かすために必要なもの。
暫定。正式な動作環境はリリース時に確定します。
07Volject
ボリュームを作る。
動きを演出する。
After Effects から出ない。
購入リンク — 準備中